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AG真人官方|为了三只猫,这个小伙毅然辞掉总经理职位!

发布时间:2025-10-17 11:23:35    次浏览

这是表情君为您分享的第93期内容,新朋友点标题下蓝字或搜索微信号biaoqingbang关注。 主持人:bang哥:郑州微表情动漫科技有限公司CEO、中部游戏联盟理事长、郑州移动互联网联盟副理事长张懂强,本次访谈主持人,昵称:bang哥。 本期嘉宾:邹健,80后老男孩,2008年毕业于影视动画专业,从事动漫行业至今,任职过FLASH动画设计师,动画导演,卡通品牌创作和品牌运营。Q先让大家了解一下你吧?A大家好,我是邹健,猫紫的创作者。80后老男孩,2008年毕业于影视动画专业,从事动漫行业至今。我做过FLASH动画设计师,动画导演,卡通品牌创作和品牌运营。大学期间创作出“大眼鼓”,开始以网络卡通形象作者的身份活跃于网络。 毕业后,我开始放下了原创作者的身份,一心投入动漫行业的工作和专业经验积累,正是因为多年对卡通品牌形象的接触,内心对自己原创动漫品牌的那股热情和火苗慢慢再度燃起。2014年底,我执意辞去公司总经理的职位,开始了自由动漫人的生活。之后,我再次持起原创卡通品牌作者的目标,并再度创作“大眼鼓”内容,其后创作出“猫紫”、“猫蜀黍”等新的卡通品牌形象。 大眼鼓 猫蜀黍 猫紫Q什么时候开始喜欢动漫?最喜欢的动漫作品是哪一个?A我相信喜欢动漫的人应该都是从小喜欢的,犹如一份上帝恩赐的礼物。不过要说和动漫正式结缘,应该是初中的时候,那个时候的学生都爱在租书店租借小说啊漫画书什么的,那时看到同学租了一本《宠物小精灵(又译作:口袋妖怪)》的小本漫画书,他看完后,我们小伙伴就借来看。 看过之后我就开始沉迷于那种宠物精灵收服召唤的神奇世界,在那时的创意算是很独特的,我那时起便开始真正意义上地迷上了动漫。后来不久,电视上竟开始播出《宠物小精灵》国语版的动画片,整个人内心涌出了一股将来要成为动画大师的梦想。所以至今,《口袋妖怪》算是我最喜欢的动漫作品之一。而且《口袋妖怪》在日本是带来巨大影响力的一部动漫作品,不管是内容创作还是衍生品的开发和销售,以及整个营销模式都是值得我们做动漫品牌的人借鉴和学习的。Q大眼鼓这个形象的创作灵感来自于哪儿,形象原型是谁?它的性格是什么样儿的,希望带给大家的是什么?A大眼鼓是在我大学期间创作出来的,是我第一个创作出来的“孩子”。 他的创作也算是赋予动漫式的故事性。那时漫画创作课的一个作业要求做一个四格漫画,但是我一直没有好的创意来创作出我漫画的主角形象。 于是我趴在桌子上放空,手里抓着笔就在课桌上乱涂画(每个动漫创作人学生时代的课桌肯定都是班里最不干净的,哈哈)~等缓过神的时候,发现桌上被我乱涂的一块隐约成了一个形状,顿然激发了创作的灵感,马上在纸上按着那个形状的乱涂画,慢慢修改成了最早的“大眼鼓”形象。 他是一个两头身有着大眼睛,线条简约的卡通形象,他那双大眼睛,又让我想起了我的家乡话(赣州话)里对大眼睛的孩子的称呼叫“大眼鼓”,于是就决定“大眼鼓”就是他的名字了。“大眼鼓”从大学创作至今也有过两三次的修改,让他的比例更适合,表现力度更强,也定位了他萌贱,淡定,魔性自我的性格和百变造型的表现模式。 我希望能通过大眼鼓的衍生设计,给大家带来欢快的笑声和满满的正能量。我觉得这正是现在社会和人情需要被扩展和传播的情感交集。 Q目前是个人还是团队在运营这个表情?表情上线后的下载量和发送总量是多少?A因为自由创作14年底才开始,目前还是个人在运营所有的表情形象。 微信表情上线后下载总量是1,233,842 ;发送总量是 11,475,234。还是很不错的。Q由猫紫、大眼鼓、猫蜀黍这些形象所衍生的线上线下产品都有哪些,哪些最受大家喜欢?A现在主要做的卡通形象是大眼鼓,猫紫,猫蜀黍三个形象。主要都是线上的内容和合作,表情、创意贴图、头像、四格漫画等,目前比较受大家欢迎的是“大眼鼓”和“猫紫”的表情和贴图,还有“猫蜀黍”系列的情侣头像。 Q表情创作中,你觉得是创意更重要,还是后期的美术制作更重要?A我个人觉得两者都很重要,都是必不可少的元素和流程。而我个人始终更多倾向于创意,美术制作就像人的外衣,每个人都需要通过打扮妆饰来表现自己突出自己,这点很重要;而创意就像是人的内在气质,如果内在气质好的人,会为他的任何装扮都添加更多不一样且无法取代的光彩。 所以我们在做品牌内容的时候,很大的一部分时间和精力都是放在前期的创意和策划上。Q目前,我们的表情是如何进行推广的?A目前,我们的表情主要走的是线上推广和授权合作。一方面自主推广,创作内容、表情、头像、贴图、漫画、壁纸、小动画,然后发布网络、微博、贴吧、论坛,PC端和移动端的开发平台; 另一方面通过授权合作,与飞信,微信,腾讯QQ,搜狗,IN ,萌岛,T社等第三方平台合作。Q如何看待表情本身的价值和商业价值?A表情是卡通品牌形象的一种营销途径,也是目前互联网时代比较有力度的一种推广方向,迎合着娱乐载体的运营需要和娱乐群体的定位需求。表情是带动整个卡通品牌的一个热潮,细数目前的表情形象多于上百上千,它不同于动画形象、漫画形象,表情所投入的技术和资金都是相比少之甚远,当然这种优势肯定会形成品质参差不齐的现象。 所以我希望能看到更多的优秀作品。同时表情的热潮,也带动了卡通品牌授权和衍生品产业的完善,我觉得这是中国动漫,中国卡通品牌以及整个商业链上的很好的开端和发展。Q下一步的计划是什么?梦想是什么?A2015和2016这两年时间,我一边接单赚钱,一边做原创内容,慢慢积累了不少的内容创作。 下一步的计划是让内容上更丰富些,保证表情,头像创作的同时,把力度偏向于漫画和动画这类的创作,让品牌更具内容展现和故事韵味,让他们更具有品牌内容和品牌承载力度,这样才能维持卡通品牌的生命力;然后开发创作出线下产品,衍生周边产品,以及实体产品的合作和授权,提高产出实际收益,更能保证卡通品牌能在这个市场竞争中生存下去。梦想呢,当然是能把自己创作出来的卡通形象品牌化,知名化和商业化,能得到更多人的认可和喜爱,我想这也是我人生价值的体现。